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水の波紋を作る |
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新規パレットを15センチ×15センチ、350dpi、RGBモードで作成します。 |
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ツールパレットの四角が重なった様な色編集ツールの上の四角をクリックして薄目の色を設定します。 グラデーションツールを押して、上にあるメニューパレットのグラデーションを押して左上にある「描画色から背景色へ」を選択します。 |
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レイヤーウインドウで「背景」をダブルクリックして「レイヤー」にかえます。 |
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ツールパレットのブラシツールを押して、上にあるメニューパレットで小さめの周りのぼけたブラシを選択します。 |
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「フィルター」の中の「変形」の中の「ジグザグ」を選びます。 |
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このままでは真上から見た感じなので、ななめにします。 |
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「編集」の中の「自由変形」を選びます。
最初に上の辺をしたにちじめます。次に下の辺の角をマウスでクリックしてから放さずに、Shift+Ctrl+Altを押して横に広げてゆきます。大体、左の図ぐらいの所でenterを押して確定します。 Ctrlキーを押しながら数字の0キーを 押して、表示をもどします。 ツールパレットのキリヌキツールを押して、上の部分をカットしておきます。 |
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カットした時に絵柄が届かない部分があった時は、ツールパレットのスタンプツールで塗りたします。周りのぼけたブラシを選択して、すぐ横の部分をAltをおしながらクリックしてコピーします。つぎにクリックした場所にペーストされるので、これを繰り返してうめていきます。 |
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「フィルター」の中の「描画」の中の「照明効果」を選びます。 |
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「編集」の中の「照明効果をフェード」を選び、画面をみながら不透明度スライダーで光の強さを調整します。フェードで調整できるので前工程の照明効果は強めにかけておいた方がうまくいきます。 |
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最後に、トーンカーブやレベル補正などで色味を調整すれば完成です。 |